2015年01月17日
クリス・コスターとサバゲーしてきました!
どうも、クリス・コスターに銃口向けられて撃たれながら”コスタ~~~!!!!”って叫びながら逃げたフォートレス東京池袋店スタッフRICです(失礼しました…orz)
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行ってきました!1月12日に実施されましたピースコンバットさん主催のイベントへ!!!
ある方とサバゲーができるということで、実はRICが去年から店長Jさんに働きを掛けてました。
そしてRICは壮絶な選抜競争に勝ち抜き見事イベントメンバー参加に成功いたしました!
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この方です!クリス・コスターさん(以下:コスター)登場!!!
かっこいい!
もちろん、遊びで行くわけではありません、ちゃんと仕事してますよ。
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フォートレス東京池袋店も出展させて頂きました!
スピードクジとカスタムガンのレンタルを実施しました。
一番人気はやはり無料でお試しできるフォートレスのカスタムガン!
無料ですよ無料!
無料の上に弾まで無料で、ゼロインすら専門の職人がやってくれてます。ゼロインといっても立って的を狙うやつじゃありません。詳しく知りたい方はこちら。

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面白いくらい当たる(笑)by お客様
12日にレンタルしてくれた方達です。
なんとほとんどの方が最後まで使ってました。皆さん喜んでいただいて何よりですね。
仕事をある程度片付け、店頭をJ店長に丸投げし(おいおい...)、RICはコスターとの戦いに身を投じて逝きました。
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ゲーム前に作戦を説明するコスターさん。
実際ゲーム中の写真がほとんど撮れませんでした、ごめんなさい。
でも、実際お手合わせした感想は、コスターさんの戦い方は、以下の3点にまとめることができます。
1:胆 2:力 3:技
1:どんな相手であろうと、戦いに向って行く勇気。
2:無尽蔵の体力。
3:日々の鍛錬によってシステム化された自分だけの技術。
ゲームの流れ的にはまず友軍の分配から始まります。”最大の防御は攻撃である”の言葉のように、コスターは常に攻める側にいた。実際戦いの主導権を握ったのも、常に彼でした。
コスターは地形の分析に余念がない。最も守備しやすい場所に最小限の人員配置をし、持てる火力すべてを攻撃ポイントに集中させる。そのポイントの選定にはもちろん柔軟性があり、つねに第二目標、さらに第三目標に変換できる力を持ち合わせている。
いざその攻撃ポイントを決定すると、そこに最大火力を集中させ、常に味方の士気を上げながら声を出しコミュニケーションを取りながら、最も脅威度の高い敵から倒し、相手チームの戦力を削っていく。最後に残党を蹴散らしながら、総攻撃をかけ、一気に相手のフラグを取る。
という蹂躙されたフラッシュ・バックを見ているRICであった…
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もちろんゲームが終わったら敵も味方もありません!
みんな仲良く並んでパチリ~
コスターさん、ピースコンバットさん、CAMP DVGRUさん、 そして参加した皆さん、本当にお疲れ様でした。
次回があることを祈ります!!!
以上、RICからでした。
・店舗情報サイト (Tokyo Ikebukuro):http://fortress.tokyo
・Facebook page (Tokyo Ikebukuro):https://www.facebook.com/ikebukuro.fortress
・Twitter (Tokyo Ikebukuro):https://twitter.com/FortressTokyo
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『フォートレス・ミリブロ出張所』はこちらから!!
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面白いくらい当たる(笑)by お客様
12日にレンタルしてくれた方達です。
なんとほとんどの方が最後まで使ってました。皆さん喜んでいただいて何よりですね。
仕事をある程度片付け、店頭をJ店長に丸投げし(おいおい...)、RICはコスターとの戦いに身を投じて逝きました。
ゲーム前に作戦を説明するコスターさん。
実際ゲーム中の写真がほとんど撮れませんでした、ごめんなさい。
でも、実際お手合わせした感想は、コスターさんの戦い方は、以下の3点にまとめることができます。
1:胆 2:力 3:技
1:どんな相手であろうと、戦いに向って行く勇気。
2:無尽蔵の体力。
3:日々の鍛錬によってシステム化された自分だけの技術。
ゲームの流れ的にはまず友軍の分配から始まります。”最大の防御は攻撃である”の言葉のように、コスターは常に攻める側にいた。実際戦いの主導権を握ったのも、常に彼でした。
コスターは地形の分析に余念がない。最も守備しやすい場所に最小限の人員配置をし、持てる火力すべてを攻撃ポイントに集中させる。そのポイントの選定にはもちろん柔軟性があり、つねに第二目標、さらに第三目標に変換できる力を持ち合わせている。
いざその攻撃ポイントを決定すると、そこに最大火力を集中させ、常に味方の士気を上げながら声を出しコミュニケーションを取りながら、最も脅威度の高い敵から倒し、相手チームの戦力を削っていく。最後に残党を蹴散らしながら、総攻撃をかけ、一気に相手のフラグを取る。
という蹂躙されたフラッシュ・バックを見ているRICであった…
もちろんゲームが終わったら敵も味方もありません!
みんな仲良く並んでパチリ~
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次回があることを祈ります!!!
以上、RICからでした。
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2016年2月14日(日) サバイバルゲーム定例会 in DSK
1日店長イベントご報告
2015年12月13日(日) サバイバルゲーム定例会 in DSK
2015年11月22日(日) サバイバルゲーム定例会 in Code7
定例レポート!!
オークションふつかめ!!
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